幸运澳洲10官网历史结果查询|168幸运澳洲10历史结果查询

幸运澳洲10官网历史结果查询|168幸运澳洲10历史结果查询

3
Play game
游戏介绍:
幸运澳洲10官网历史结果查询|168幸运澳洲10历史结果查询
幸运澳洲10官网历史结果查询|168幸运澳洲10历史结果查询

《风暴英雄》继续教育 MOBA 菜鸟戴夫·库克 (Dave Cook)。在这篇文章中,他与真实的、活生生的人类进行 PvP 对抗,结果并不那么美好。

“2011 年,我在 Gamescom 上观看了第一届 DotA 2 国际锦标赛,我不是在开玩笑;这让我头疼,尽管我承认这可能是我那周吃的德国香肠数量的副作用。”

正在寻找本系列的第一部分?到这里。

在《风暴英雄》中,暴雪娱乐希望为像您这样的 MOBA 菜鸟提供一条真正不那么痛苦的进入该类型的途径,在本系列中我决定对此进行测试。在这款游戏之前我没有体验过这种类型,很大程度上是因为 DotA 2 和英雄联盟等游戏的竞争总是显得过于激烈和无情。就好像这个世界已经玩了太久了,以至于像我这样的新人根本无法竞争。

当然,我可能错了,但这就是我想象的《使命召唤》新手在观看使用 DSR-50 胡言乱语的视频,在一场硬核 TDM 比赛中以 30-1 获胜的感觉。在运营商上。看,我敢打赌,读到这篇文章的你们中至少有一个人不知道我刚才说了什么。

当我观察 MOBA 粉丝谈论他们最喜欢的角色的主动技能对特定敌人的 DPS 效果,同时增强特定盟友的能力时,我就是这么想的。对我来说这一切听起来都是胡言乱语。事实上,我更容易破译天线宝宝的语言,而不是试图理解我的朋友们在酒吧里讨论《英雄联盟》中理想的冠军对决。

2011 年,我在 Gamescom 上观看了第一届 DotA 2 国际锦标赛,我不是在开玩笑;这让我头疼,尽管承认这可能是我那周吃的德国香肠数量的副作用,但这不是重点。撇开充满肉的结肠不谈,那些比赛的节奏让我感到害怕,但我现在在这里,至少试图理解所有的大惊小怪是怎么回事。

在研究我的第一个《风暴英雄》博客时,我确实发现自己越来越习惯暴雪的规则和这些游戏带来的责任。我是《使命召唤》的长期玩家,本质上是一名在线独狼。这就是我的行事方式,但我很快意识到独自玩 MOBA 是完全错误的。这是无效的比赛,会让你的队友失望。

所以想象一下当我第一次进入 PvP 时我的恐惧,这是一个需要团队合作和沟通才能成功的竞技场。支持我的小队、覆盖车道和参与每张地图的元挑战(就像我在第一部分中提到的头骨收集)所涉及的多任务,光是想想就让我感到压力很大,但我喜欢我的工作,也为了你的阅读乐趣我决定让自己经受考验,看看我是否能破解它。

事情是这样的:

寻找匹配项

深入研究 PvP 后,我决定尝试一下诺娃,因为她作为暴雪角色轮换的一部分是自由的。她是一个伟大的角色,适合名单中的中等难度等级,并且能够用她的狙击步枪在远距离造成巨大伤害,并且能够隐身以避免被发现。然而,我发现找到一款对战游戏几乎是不可能的,并且在一般聊天中被告知这可能是因为 Nova 的受欢迎程度。

看来每边只能有一个新星,所以我决定去塔萨达尔 (以下) ,由于属于“非常困难”类别的一部分而不太受欢迎的角色。我没有在 PvP 中忍受未经教育的殴打,而是决定在练习模式中与 AI 对抗,我不得不说,我实际上很喜欢他的技能,并且在第一场比赛中感到惊喜。他无法造成或受到太多伤害,但他的力量不足可以通过支援技能来弥补。

他的防护盾能力会在自己或盟友周围投射出临时光环,充当盔甲。我发现可以多次叠加该技能,直到我的生命值延长到疯狂的程度。与虚空转移相结合——使塔萨达尔无敌且每次隐形两秒——他真的可以成为一个强大的对手。在战斗中升级了几次之后,我还能够将这些动作与坚不可摧的力墙结合起来,这让我可以在安全距离内释放远程光束攻击。

从历史上看,我更喜欢在角色扮演游戏中扮演坦克角色,部分原因是冷却计时器、抛光和消除抛光让我在多任务处理时感到头疼。但正如我喜欢使用 Tassadar 一样,这只是表明,尽管我最初对他的角色类型和整个 MOBA 类型感到担忧,但所需要的只是一点练习和理解。

但我们不要在这里超前。我什至还没有进入 PvP 比赛。我利用升级获得的金币从游戏内商店购买了更多英雄,以提高找到比赛的机会。首先是我以前最喜欢的角色恶魔猎手——自从上次进度擦除后他就不再自由了——还有《星际争霸2》中的泰凯斯,以及《魔兽世界》中飞行可爱的亮翼和可爱的熊猫人战士李丽。与凯瑞甘等人相比,他们看起来就像周六早上的卡通人物。

这次肯定吗?

“大约 13 分钟后,我们轻松赢得了第二场比赛,尽管我仍然是‘新手’,但我绝对感觉自己是球队中比第一场比赛更有价值的一部分。”

正如您在上面所看到的,比赛的等待时间约为 117-120 秒左右,每场比赛等待约 300 秒以上后,我不得不放弃并用不同的角色重试。

不过,这并不是游戏的错,因为它还处于测试阶段,活跃玩家的数量暂时受到限制。我发现进入游戏的最佳方式就是在开放的聊天栏中进行街头表演以获取邀请。不一会儿,我就被各种请求淹没了。

所以我就在那里,直接跳进我的第一个充满真人的游戏。我做得怎么样?嗯,不太好。我们的队伍由史迪奇、巫医、恶魔猎手、暗黑破坏神和我自己、诺瓦组成,虽然我们赢得了第一场比赛,但我并不觉得自己贡献了那么多。我对多任务车道防御、前进、收集头骨和帮助盟友的所有恐惧实际上并没有给我带来太大的悲伤。我什么都不担心。

但老实说,我在与敌方玩家战斗时很多次都在几秒钟内被杀死。这只是表明,如果不相互增强或等待人工智能咕噜声来支持你,你真的不能指望独自赢得战斗。这只是尚未完成的事情,我承认我是通过艰难的方式才发现这一点的。你看,诺瓦是一个更难掌握的角色,因为她更像是一只孤独的狼,依靠隐形来攻击毫无戒心的玩家。她不是一个直截了当的战士。

在比赛初期死了大约四次之后,我决定最好把时间花在破坏者和支援角色上,所以我冒险进入地图中间帮助占领雇佣兵营地,这会为你的军队每增加一次更高级别的步兵。营地被击败。当更强硬的人类玩家沿着上路和下路展开激战时,我则在中间狙击 AI 野蛮人,同时使用 Nova 的诱饵克隆来诱捕他们进行夹击。它奏效了,我终于真正为这场斗争做出了贡献。

当不死地雷在比赛开始几分钟后打开时,情况也是如此。您可能还记得本博客的第一部分,这些地窖里有人工智能僵尸,它们在被杀死时会掉落头骨。无论哪一队在清除地雷之前收集到更多头骨,都可以召唤出比另一队更强大的傀儡。这些巨大的野兽几乎就像你身边有另一个人类玩家一样,所以拥有更强大的版本是值得的。

再次,当更强大的角色迪亚布罗和史迪奇正在削弱敌人的防御墙和顶部堡垒时,我在矿井中尽可能多地屠杀不死生物。我们最终获得了更强大的傀儡,它帮助我们在它倒下并死亡之前推进到地图的最后三分之一。那时我们已经非常接近敌人的核心了,虽然我不断被杀,但很明显我们所做的一切都是有效的。

诺瓦经常在战斗后期升级,但即便如此,我也在战斗中很快被谋杀。我想我只是不习惯玩这样的游戏,也不是像坦克一样的角色,因为我确实更喜欢角色扮演游戏中的近距离近战课程。因此,虽然我们作为一个团队赢得了第一场战斗,但我真的不觉得我的存在有那么大的意义。每个人都非常有礼貌,但最后会发出一轮“GG”消息,然后是来自同一组的更多邀请。我很惊讶他们竟然想要我回来。

第二轮。斗争!

“在《风暴英雄》中,没有人能赢得一场比赛,我认为策略、技能和对地图上发生的事情的反应的集体汇集需要同步,这样你才能作为一个强大的单位发挥作用。”

下次我决定做得更好,选择一个更全面的角色,看看我是否可以破解它,所以选择了雷诺,因为我最喜欢的角色恶魔猎手已经被其他玩家选中了。她非常受欢迎,考虑到她的多才多艺,不难看出原因。我们做好了准备,进入了鬼矿地图的另一场战斗,沟通水平立刻就比上一场好得多。

没有人使用语音聊天,但我注意到文本框中有更多策略,玩家在回合开始前输入建议的计划。我们决定覆盖所有三个车道,并更加重视中心,以便我们可以在人工智能营地活跃时立即占领它们。我对此感觉很好,因为我当然不希望自己有机会对抗对方的暗黑破坏神。我知道我至少可以处理一批人工智能步兵,所以游戏开始后我们就骑着坐骑到地图中间。

我在这场比赛中更加自信和积极,以至于我对支持我的球队感觉非常好。首先,雷诺有一项名为“激励”的技能,可以提高他的攻击速度和力量,以及他周围人的统计数据,所以我用他的远程大炮稍微向后射击,从我们的坦克后面射击步兵和人类敌人,同时每次冷却后进行抛光。我们齐心协力,终于在地图上闯出了一条路。

我犯的唯一一个重大失误是独自下到矿井里,而我们团队的其他成员显然已经在地表上取得了巨大的成功。当我本应该在上面帮忙的时候,我独自狼吞虎咽地为我们的魔像获取头骨,由于太仓促,当其他队伍的英雄出现在地下时,我发现自己被杀了。我没有机会。

大约 13 分钟后,我们轻松赢得了第二场比赛,尽管我仍然是“新手”,但我绝对感觉自己是球队中比第一场比赛更有价值的一部分。随后又发出了更多的祝贺信息,随后又发出了下一场比赛的新一轮邀请。那时我对自己的进步感觉良好,并坚持参加更多回合,渴望提高自己对游戏和 MOBA 类型的理解,但你知道吗?我实际上开始明白了。

“我现在有信心了吗?好吧,我绝对不是专家,但经过几天的练习和 PvP 游戏,我想我已经成为一名更好的风暴英雄玩家了。我认为我在球场上肯定比刚开始时更有价值,但仍有很多东西需要学习。”

如果我的观点是错误的,人们可能会纠正我 - 请记住我是 MOBA 菜鸟! - 但对我来说,这种类型的游戏都是关于技能的微观管理和必须逐秒考虑的小变量。

它体现在一些小细节上,比如观察冷却计时器、摧毁单个堡垒或营地,而不是试图一举征服整个地图,以及在队友需要在战场上获得帮助时为他们提供支持。这是关于合作,而不是个人、单一的荣耀。

在《风暴英雄》中,没有人能赢得一场比赛,我认为策略、技能和对地图上发生的事情的反应的集体汇集需要同步,这样你才能作为一个强大的单位发挥作用。除非这种联系存在,否则你将会度过一段艰难的时光,正如我的挣扎游戏、无益的死亡和早期的愚蠢所证明的那样。

还建议在压力下保持冷静,但这确实是通过练习才能实现的。一旦您了解特定地图的流程以及所有次要目标的好处,您可能会变得更加自信。

我现在有信心吗?好吧,我绝对不是专家,但经过几天的练习和 PvP 游戏,我想我已经成为一名更好的风暴英雄玩家了。我认为我在战场上肯定比一开始更有价值,但关于我最喜欢的英雄如何与其他角色对抗以及在实践中哪些策略最有效,还有很多东西需要学习。不过它会及时到来的,我认为我的坚实基础很大程度上要归功于暴雪的开局教程和简单的英语机制。

所以我还不是一个完全的 MOBA 赢家,但在玩《风暴英雄》时我并没有感到完全迷失。不管你怎么削减,这绝对是一个进步。我会继续玩 Dota 2 或英雄联盟等游戏吗?或许。

只是也许。

披露: 为了协助撰写本文,暴雪娱乐向戴夫发送了《风暴英雄》的 alpha 密钥。

游戏截图:
  • 幸运澳洲10官网历史结果查询|168幸运澳洲10历史结果查询
标签:

评估:

    留言