2023澳洲幸运10开奖官网直播视频|澳洲幸运十官网历史记录

2023澳洲幸运10开奖官网直播视频|澳洲幸运十官网历史记录

3
Play game
游戏介绍:
2023澳洲幸运10开奖官网直播视频|澳洲幸运十官网历史记录
2023澳洲幸运10开奖官网直播视频|澳洲幸运十官网历史记录

本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

我现在刚刚进入多人在线战斗竞技场(MOBA)这个庞大的游戏类型。 MOBA 和电子竞技的理念在我们的行业中不断发展。 《英雄联盟》每天有 2700 万玩家,高峰时段有 750 万同时在线玩家。今天,DotA 2 玩家人数达到峰值 825,000 人。每个人都在制作自己的 MOBA,因为它太大了。

我的问题是 MOBA 游戏主要是在线玩的。新玩家普遍缺乏顺畅的入门通道;你要么跳进深渊,要么就不跳。您需要对角色和物品装载进行研究。您需要了解整个类型背后的特定术语以及每个标题的特定排列。当你上网时,没有做好准备就意味着会受到其他玩家的攻击。

我的 MOBA 教育是一个缓慢的过程,但暴雪的《风暴英雄》是一款对我有所帮助的游戏,它剔除了该类型中一些更复杂的方面,并简化了其他方面。对这个类型一无所知?暴雪创建了一个有用的教程来帮助您轻松上手。您无需担心物品加载,因为每个角色都有一个简单的分支天赋树。担心在线磨练您的技能吗?没问题,有一种模式可以让你与人工智能玩家对战。这款游戏对于理解小兵、兵线和推击非常有帮助;风暴英雄是我的 MOBA 门户。

在 PAX East,我与《风暴英雄》总监达斯汀·布劳德 (Dustin Browder) 坐下来,深入了解这款游戏及其开发。

USgamer:《风暴英雄》的一个相当独特的部分是每张地图都有一个目标。目标不仅对于获胜很重要,而且还为休闲玩家提供了一些不直接竞争的事情可做。您的团队是如何实施《绝地求生》的?

《风暴英雄》游戏总监达斯汀·布劳德: 我们从《星际争霸》中学到了这一点。你玩过《母巢之战》吗?

美国玩家:没有。

布劳德: 母巢之战没有配对。您只需选择一张地图并开始游戏。你提供了你的游戏,有人会加入你的大厅,你就可以走了。 《母巢之战》发展成为人们会玩的一小部分地图。 《Big Game Hunters》和《Lost Temple》是最受欢迎的两款游戏。这就是真正的比赛,甚至是全世界的比赛。

我们在《魔兽争霸 III》中引入了快速匹配系统的配对:您按下按钮,我们将为您找到地图并为您找到对手。你不再控制地图,但这是一个更健康的环境,因为你一直得到不同的地图,并且你不断面临对游戏进行不同思考的挑战。

我们转向《星际争霸 II》并将其延续下来,但并不是每个人都经历过《魔兽争霸 III》。他们来自《母巢之战》,他们说——这是一个社区,我正在向他们传达这个信息——“把失落的神庙交给我们,然后走开。我们不需要你。停止制作地图。”我们一直坚持下去。我们制作地图,他们制作地图;一切都很顺利,然后我们就到了《虫群之心》的某个阶段。

我们正在开发测试版,同时我们在《自由之翼》中遇到了真正的平衡问题。多人游戏团队负担过重。他们说,“我们下个月就要交地图了”,我说“管他的地图。我们遇到了严重的平衡问题,而且测试版也着火了。”社区说:“我们的地图在哪里?”我们花了两年时间,从“从不给我们任何新东西”到“一直给我们新东西,只是因为”。对于社区来说,这是一个健康的地方,因为他们正在寻找新的挑战。

所以我们想,“我们应该制作一款包含很多战场的游戏。”与此同时,每当我们带着《星际争霸 II》的东西出去时,我们都会展示我们所有的战役任务。我们在自由之翼执行了这个任务,那里的熔岩会升起和落下。 [ 编者注:我相信他所说的地图是熔岩流。 ] 当熔岩落下时,你必须跑到低地去抢所有的矿物质。当它升起时,你就会撤退。地图上有一种交换。很多玩家看到这张地图后会问:“我可以在多人游戏中获得它吗?”我会说,“不,这是星际争霸。这是一项电子竞技。这太疯狂了。”但这个想法始终存在:我们如何才能给他们这种体验?地图上有故事,但同时它也是一项电子竞技。

当我们来到这个游戏时,它有点点击。我们制作了很多地图,并且我们将制作这些带有一些情节的地图。战役地图让我们 做到这一点,但我们不能为星际争霸II做到这一点。当我们谈论这样做时,很多玩家说,“我们不能这样做。我总是有其他事情需要处理”,但无论如何我们都会削减其中的一些。

所以我们清理了一堆东西,他们说:“这太糟糕了,游戏太简单了!”我们把它们全部放回去,但我们把它放回不同的区域。这不是你习惯看到的东西。 “我以前玩过的棋子已经不在这里了!”确实如此,但还有其他作品会以更健康、更有趣的方式挑战你。一种随着岁月的流逝而不断演变的方式。你不需要学习一个物品系统,你需要学习一个不断进化的天赋??和地图系统。

我们花了一段时间才到达那里,而且非常可怕。在内部、外部,突然出现了很多设计这样的游戏的规则,直到我们到达那里我才意识到。我们通过它提供动力。我们最终得到了我们非常满意的东西。谁知道我们是否能找到观众,或者观众有多大。

USgamer:在内测中你看到了哪些你没有预料到的事情?

布劳德: 其中一件好事是我们制作了一个工件系统。这是该类型的其他游戏所拥有的系统,您可以在其中增强一些英雄并选择一些统计奖励。每个人都说这会很酷,但我对此有点紧张。我们尝试过,但社区却很愤怒。他们在第一天就让我们用两个桶都拥有它。我很高兴三天后就把它剪掉了。

USgamer:现在,每个战场本质上都是它自己的游戏模式。有没有关于添加其他机制的想法?

布劳德: 我很愿意,但我还不知道它们是什么。这就是它的美妙之处。我们在根本上要做的事情之一是你还没有看到任何东西。这就是信息。事情还没有完成。我们什么时候推出?还没有完成!

这是免费游戏的优点之一。对于星际争霸,我们必须推出一个盒子。我们将所有更改保存了两年,然后将它们塞进盒子里,我们希望给您足够的价值,让您觉得这个盒子值得您花这个钱。在这种情况下,因为玩家不断购买皮肤和英雄,我们就可以继续下去。 “这里有新东西。”他们不喜欢这样?不要再这样做了。我不知道他们是否会喜欢它,但让我们看看吧。

我告诉开发团队,“如果有一天你对工作感到无聊,我们就解决这个问题。告诉我你想做什么来保持这款游戏的新鲜感。”因为无论是什么对我们的玩家来说都是新鲜的。除了战场之外还有其他游戏模式吗?绝对地。是否有能力制作用户生成的内容?绝对地。专门的PVE内容?完全。还有其他 PVP 游戏模式吗?完全地。我们必须弄清楚它们是什么,将它们推广给人们,看看他们的想法。我们希望长期致力于这款游戏,不断挑战它的本质。

USgamer:在许多 MOBA 游戏中,视觉风格或角色设计让玩家知道他们将在战场上面对什么。在《风暴英雄》中,你要从已有设计的角色池中进行绘制,这可能会令人困惑,特别是对于像雷诺和泰凯斯这样的类似角色。您如何区分角色并解决该问题?

布劳德: 我们有点依赖你对我们角色的了解。这些角色已经存在;有时长达20年,有时更短,但他们有既定的传说和虚构。 [雷诺和泰凯斯]可能是我们最糟糕的例子。当我们说我们想要扮演这两个角色时,我们的艺术家确实很愤怒。

我认为这是一个公平的观点,但我认为这是我们最坏的情况。人物性格相似,但风格不同。一个人呼救是因为他是人类的领袖。另一个是泰凯斯。我们依靠角色的态度和个性来帮助传达他们的角色。

USgamer:对于想要进入《英雄》的新手玩家来说,老玩家会告诉你要坚持玩一款游戏(《魔兽争霸》英雄、《星际争霸》英雄和《暗黑破坏神》英雄)来完成金币任务。不幸的是,有些游戏缺少每个角色的角色(刺客、战士、支援、专家)。这会被修复吗?

布劳德: 魔兽争霸将会有一个更大的池子,因为它背后有太多的传说。有一辆星际争霸坦克不见了,还有一个暗黑破坏神支援也不见了。我们会派一些英雄来帮助填补一些漏洞。如果你担心最大化黄金产量,就会出现这样的漏洞。没关系。

USgamer:有什么特别想添加的角色吗?

布劳德: 有很多角色。克尔苏加德,他真的很酷。我很想见到加尔鲁什。我知道我们已经有很多兽人了,但我仍然爱他们。摇滚赛车角色。布莱克索恩会很酷。

USgamer:您在暴雪工作已经快10年了。第一次从事免费游戏感觉如何?

布劳德: 它让我们有可能继续以小块的方式开发游戏。我们不必把一切都留到某个重要时刻。它可以让你更具互动性。你进来并说“今天我们能为我们的社区做些什么?”

它迫使我们制定更短期的计划,但我们必须牢记长期目标,否则我们永远无法实现它。这让事情变得更加复杂。人们问我,“游戏中有多少英雄?”我不知道。不是因为我不应该知道,而是因为我正在和你们一起玩现场版本,并且我有两个版本正在办公室玩。它迫使你在很多不同的领域不断地思考游戏。这是一次非常不同的体验。

有趣的是,我们还有另一个保持经济平衡的层面,确保我们提供大量免费的东西而不放弃一切。这无疑是一种思考游戏的新方式。

游戏截图:
  • 2023澳洲幸运10开奖官网直播视频|澳洲幸运十官网历史记录
标签:

评估:

    留言