风暴英雄:如何通过战斗取得胜利

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风暴英雄:如何通过战斗取得胜利
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从浸泡 XP 到处理 BM - Rich Stanton 关于如何在暴雪王牌新 Moba 中获胜的建议。

暴雪的《风暴英雄》太棒了——我着迷了。它与其他 Mobas 完全不同,其中一个重大变化是简化了许多“经典”机制。这意味着很多人将《HotS》描述为一款简单的游戏,但这并不完全正确。需要学习的“东西”少了很多,但可访问性隐藏了很多深度。因此,如果您好奇的话,这就是游戏的基本机制的运作方式,以及它们在比赛中不那么明显的连锁反应。

基金会

每场比赛的共同元素包括每支球队的核心和小兵、设有防御结构的各种车道以及瞭望塔。小兵从核心一波一波地生成,并穿过每条车道朝敌人核心前进。

越接近核心,防御工事就会变得越强大,最后的障碍是被称为“城堡”的大型城堡——一旦敌方城堡被摧毁,推动该路线的小兵将开始带着强大的弹射部队出现。随着时间的推移,防御工事会因杀死小兵而逐渐耗尽弹药,而你的英雄对他们的伤害将会增加 - 但要小心!在周围没有小兵的情况下攻击任何建筑物都是自找麻烦。

这听起来有点伪角,但最好的方式是将 HotS 地图想象成一个微型生态系统。如果你放任不管,那么小兵波将会陷入停滞,但一旦英雄开始在整个商店中进行干扰,那么自然的流动就会被打乱。微小的优势会滚雪球,你的防守漏洞将无情地扩大。

浸泡XP

HotS 在整个团队中分享经验,您会听到“浸泡 XP”这个词。这是指坐在靠近敌方小兵的地图车道之一,并在他们死亡时收集经验值。

很简单,但给近战玩家一个提示:你不需要真正战斗。一对一的远程角色通常会具有优势,而看着他们冲洗你的小兵波而你却不得不在范围之外徘徊,这可能会很烦人——但你不需要造成伤害。只要敌方小兵在附近死亡,而你的小兵会在某种程度上解决这个问题,你就会吸收 XP。

雇佣兵和地图流程

雇佣兵是中立的小兵,散布在每张地图周围,每张地图都有不同的配置。共有三种类型:攻城巨人(简单营地)、布鲁斯(困难营地)和首领。不要将它们与每个团队的沼泽标准小兵或某些地图抛出的目标小兵混淆。

雇佣军营地的独特之处在于,一旦你在战斗中击败了他们,你就可以“捕获”他们——此时他们会沿着既定的路线前进,猛烈攻击敌人的堡垒和小兵。几分钟后,营地将重生,随着玩家的升级,雇佣兵也会变得更加有效。像攻城巨人这样的微小优势,如果在足够长的时间内无人争夺,将远远突破敌人的防御。

Boss 是个例外,只出现在少数地图上。 Boss 是巨大、坦克般的小兵,通常需要团队的大部分成员才能击倒,但肯定会对敌方建筑和核心造成严重伤害。因此,Boss 位置通常是伏击和团战的黄金地点 - 没有什么比冲进另一支因与 Boss 战斗而被削弱的队伍并从他们眼皮子底下偷走更好的了。反之亦然。

总而言之,你应该占领雇佣兵营地,如果有机会,支持他们。雇佣兵代表着一个小小的优势,如果在正确的时间使用,它可以滚雪球变成一个大的优势。

对上述所有内容有两个警告。首先,除非你玩的是专业的雇佣兵英雄,否则你通常需要盟友的帮助才能有效地捕获雇佣兵(用“G”对营地进行ping)。第二,用好佣兵的真正关键是时机。当地图目标生效时,占领雇佣兵通常是一个糟糕的举动。但如果你事先俘获了这些雇佣兵,他们就会在你的对手专注于目标时推进。

位置 位置 位置

HotS 的一个决定性部分是比赛发生的各种基于目标的地图(其他 Mobas 倾向于使用单一地图)。目前有五张地图,每张地图都有定制的布局、不同数量的车道以及定期成为焦点的中心目标。

这些目标非常强大。忽视它们意味着你的团队将会失败,几乎无一例外。尽管每张地图的目标有所不同——从收集硬币到控制压力垫——但它们都需要团队合作。

目标通过倒计时以及音频和视觉提示来宣布,因此没有理由错过它们。一开始就将它们优先于所有事情。当你越来越习惯HotS时,有时最好让目标落入敌人手中以获得其他优势,但通常它们太强大了,不容忽视。

在屏幕上战斗,随着小地图移动

当事情变得更加忙碌时,这一点尤其重要。显然,当你与其他英雄战斗时,你的注意力应该放在哪里——躲避攻击,发挥你的英雄能力,并通常击败菜鸟。但这只是HotS的一方面,尽管是最好玩的。

HotS 中的战争迷雾让你看到盟军单位能看到的任何东西——小红点或蓝点代表小兵,骷髅代表雇佣兵,以及视野中英雄的迷你肖像。这些信息不断变化,所以你必须养成随时查看的习惯。这就是帮助队友击倒或逃离敌方英雄和迟到几秒钟的区别。一般来说,每当我移动很远的距离时,我都会看地图而不是我的英雄,查看热点发生的事情以及雇佣计时器还剩多久。如果你看到附近有敌人或者上帝保佑你不要跳下去,那么就按下空格键将镜头放回你的英雄身上并专注于战斗。

10级是高音喇叭

当团队达到 10 级时,他们就会解锁英雄能力。这些通常是团战和小规模交战中的决定性因素——因此,如果你的队伍首先达到 10 级,你应该尽一切可能激怒对方队伍进行一场大战。相反,如果敌方队伍先达到 10,那么就后退并吸收一些 XP,直到您可以重新进入公平的竞争环境。

密切关注你的敌人

按“tab”键查看你的盟友和敌人在游戏中选择了哪些天赋。起初它很令人困惑,但是将鼠标悬停在任何图标上都会解释它是什么,以及您还打算在重生停机时间内做什么?了解敌人的能力从来都是有用的。

你应该购买创始人包吗?

HotS 目前处于封闭测试阶段,因此技术上尚未完成,但它显然非常接近最终产品 - 因为暴雪现在允许您使用 30 英镑的创始人包购买测试版。这值得么?

首先我要说的是,我认为 HotS 非常出色,而且我经常玩它。除非钱不是问题,否则我不会购买创始人包。 30 英镑即可获得三位英雄以及一些皮肤和坐骑。当HotS发布时,它将是免费游戏,游戏的内部经济反映了这一点——用游戏内的金币购买英雄需要很长时间,而且用现金购买英雄也非常昂贵(每个高达6.5英镑) )。

基本上,您购买的是一种缓慢的磨练曲线的免费体验。我将与 Nexus Pack 进行财务比较,该包的价格约为 30 英镑,提供八名英雄以及一堆皮肤和坐骑。即便如此,你也可以说它很贵。因此,除非您实在等不及,否则请跳过创始人包,您不会后悔的。

奔巴岛

不幸的是,任何竞技游戏都会吸引一小部分我们业内所说的“混蛋”——其他玩家会在游戏期间和游戏结束后因为一百万个明显的错误而对你进行粗暴(BM)。 Mobas 是这种行为的肥沃滋生地,可能是因为成功总是相互依赖的。

当队友因为玩 HotS“错误”而指责你时,不要太在意,因为大多数人对这款游戏了解不多。我最喜欢的角色之一是加兹鲁维,一个以雇佣兵为中心的英雄,几乎每次我扮演他时,都会有人喋喋不休地说他有多垃圾。我对加兹鲁维的胜率高得离谱,而且他看起来棒极了,所以他们只是蠢货。

在 HotS 这样的游戏中你学到的几乎所有东西都是通过实验来实现的。无论如何,尝试推荐的版本,阅读等级列表,观看专业视频等等 - 但不要将它们视为福音。 《HotS》的乐趣很大一部分在于发现暴雪为每个角色的天赋树投入的所有炫酷技巧和协同作用,并用奇怪的组合让自己感到惊讶。永远不要害怕失败,你就已经在通往胜利的路上了。

下一次,里奇将更详细地介绍英雄、他们的职业,以及一些针对起始角色的有效标准构建。

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冒险RPG游戏

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